Убытки от кражи разнообразной личной и финансовой информации игроков оценены почти в 7,5 млн. долларов.
В ходе исследования эксперты Garlik оценили объемы рынка торговли данными игроков, предпочитающих платформы Xbox и PlayStation, а также популярнейшую онлайновую ролевую игру World of Warcraft.
По данным Garlik, ежегодно продаются реквизиты к 500 тыс. учетных записей сервиса Xbox Live. При этом каждый аккаунт оценивается примерно в 8 долларов. В зоне повышенного риска находится сервис цифровой дистрибуции Steam (250 тыс. краж за последний год) и виртуальный мир Second Life (200 тыс. краж). Каждый аккаунт в этих сервисах оценивается от 5 до 50 долларов.
Сравнимыми являются и объемы краж учетных записей игроков в World of Warcraft, однако стоимость аккаунта здесь значительно выше — вплоть до тысячи долларов, в зависимости от уровня игрового персонажа.
Чтобы минимизировать риск кражи, эксперты Garlik советуют не использовать один и тот же пароль для онлайновых игр, банковских и прочих аккаунтов.